METODOLOGÍA PÚBLICA

Un proceso que también se juzga cuando pierde.

CuotaLab analiza fútbol y tenis, publica antes del evento y registra cada resultado con las mismas reglas. Esta página define el proceso, sus límites y las métricas del reto de 100 picks.

Versión 1.0 · Vigente desde el 25 de agosto de 2026

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Qué pretende medir CuotaLab

El reto no pretende demostrar que todos los picks ganan. Pretende comprobar si un proceso de selección basado en probabilidad, precio y exposición contenida puede mantenerse con transparencia durante 100 decisiones consecutivas.

La unidad de evaluación no es una captura ni una racha. Es el registro completo: lo publicado antes del evento, el resultado posterior y la evolución conjunta del balance, yield y CLV.

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El proceso, paso a paso

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Filtrar

Revisamos la agenda de fútbol y tenis y descartamos eventos sin información suficiente, mercados poco claros o precios que ya se han corregido.

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Estimar

Construimos una probabilidad propia a partir del contexto deportivo disponible antes del evento. La estimación incorpora incertidumbre y puede estar equivocada.

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Comparar

Contrastamos esa probabilidad con la cuota. Solo existe una posible entrada cuando el precio ofrece margen suficiente frente al error del análisis.

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Dimensionar

Asignamos un stake de 0,5 a 3 unidades según la diferencia estimada y la incertidumbre, nunca para perseguir pérdidas.

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Publicar

El pick sale antes del evento con identificador, hora, evento, mercado, cuota, stake y explicación. Después no se reescribe para hacerlo parecer mejor.

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Registrar

Al terminar, se incorpora el resultado, el P/L, el acumulado, la cuota de cierre y el CLV. Ganadas, perdidas y nulas siguen la misma regla.

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Datos que conserva cada pick

La hoja maestra es la fuente de verdad y la web publica una lectura de sus datos. Cada fila utiliza el mismo conjunto de campos para que el proceso pueda reconstruirse.

CampoPara qué sirve
ID, fecha y horaMantener continuidad y demostrar publicación previa.
Competición y eventoIdentificar exactamente el partido o encuentro.
Mercado y cuotaDefinir la selección y el precio disponible al publicar.
StakeExpresar la exposición relativa en unidades.
Resultado y P/LRegistrar ganado, perdido, nulo o pendiente y su efecto.
Cuota de cierre y CLVComparar el precio obtenido con la referencia de cierre.
Acumulado y notasSeguir la evolución y documentar incidencias relevantes.
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Reglas de cálculo

Una entrada ganada suma el stake multiplicado por la cuota menos uno. Una perdida resta el stake completo. Una nula tiene P/L igual a cero. Las entradas pendientes no se contabilizan como resueltas.

P/LGanada = stake × (cuota − 1) · Perdida = −stake · Nula = 0

El yield divide el balance entre las unidades arriesgadas en picks ganados y perdidos. El porcentaje de acierto excluye nulos y pendientes. La cuota media se calcula sobre las entradas publicadas con una cuota válida.

YIELDbalance ÷ unidades arriesgadas × 100
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Controles de la fase inicial

La primera fase añade límites más estrictos para verificar que publicación, bot, hoja y web coinciden antes de aumentar exposición.

  • Primeros 5 picks: máximo una entrada al día.
  • Primeros 10 picks: stake máximo de 1 unidad.
  • Escala general: entre 0,5 y 3 unidades.
  • Sin trasladar resultados ni balance de TipSport 365.
  • Sin modificar el identificador, cuota o stake después de publicar.
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Límites y correcciones

El análisis utiliza información incompleta y los eventos deportivos conservan incertidumbre. Una estimación puede estar mal planteada; una buena cuota puede perder; una mala decisión puede ganar. Ninguna métrica elimina ese riesgo.

Si existe un error material de registro, se corrige dejando constancia del cambio. Las reglas metodológicas importantes se versionan en esta página con fecha de entrada en vigor, sin aplicarlas retroactivamente para mejorar resultados anteriores.

AUDITA EL PROCESO

Las reglas solo valen si pueden comprobarse.

El histórico público muestra la aplicación real de esta metodología desde el pick #001, incluidas las derrotas.

Ver histórico completo